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AI已经能畅玩几乎所有游戏了,那还要我干啥? 哥们最近刷了这么一个游戏视频,直接被震撼到了。光看操作,大伙可能觉得,啥玩意操作,我上我也行。但让世超震惊的点在于,画面里的操作,全都是由一个 AI 模型独立主动完成的,而且是你给它啥游戏就打啥,无缝切换,我连教都不用教。。这个模型,就是英伟达新发布的,号称啥游戏都能玩的通用游戏模型,名字叫NitroGen。好家伙,老黄卖我游戏卡还嫌不够,还要让AI来跟我抢游戏玩是吧。我看了很多网友的第一反应,就是:这外挂好啊,拿来打王者吃鸡,原神崩铁,甚至旮旯game,谁还打得过我? 但,觉得没意义的人也挺多的,我打工买了游戏还要给AI打,那不成给AI打工的了吗? 但不管怎么说,实力这玩意是明牌的。作为公司的游戏高手,世超已经感到手痒难耐了。而且,他们把这个模型开源了,包括模型权重和数据集,大伙都能下载下来并安装到自己电脑上。 于是,世超赶紧下到了公司电脑上,想跟大伙一起来会会它的实力到底如何。我随便开了几个游戏,结果发现,它真没骗人,确实有点操作。这是 AI 在夜之城中被人追杀的精彩片段,它像开了自瞄,完成了反杀。 这是 AI 操作我的手柄,挑战黑神话悟空的珍贵画面,操作比我还6,渴了会喝药,挨打会翻滚,甚至知道技能衔接普攻。 这是 AI 在操作我的空洞骑士,平台跳跃也像德芙般丝滑。 它甚至能扮演双人游戏的 Player2,跟我来一局茶杯头,会躲避敌人还会捡金币。 蓝的是AI 不是,你真会啊?但在我们继续深度测试了一段时间后发现,帮人类打游戏这事儿,好像没想象中那么简单啊。在黑神话里,它的确能打过 Boss ,但这建立在我装备拉满的基础上,其实它也经常丢失锁定,空技能。 而在赛博朋克2077里,上面放的也只是几个比较像顿悟了的精彩镜头,其实常态是开车撞墙,走路瞄地,到处乱射。 茶杯头里,它也经常跟不上我的节奏,我还得边走边扶着它往前走。。 所以,测完一圈游戏后,俺的感受是,它的水平不高,但懂得大多数游戏的基本操作,了解基本机制,就像一个刚拿到手柄的小孩,能拿着手柄跑跑图,杀杀小怪,但遇到 Boss 就要被虐了。而且,它只能玩能用手柄操作的游戏,因为它的训练数据都是用手柄操作的。可能有些朋友要有点失望了,什么帮人打游戏,又是来吹牛的。但世超觉得,即使做到这一步,也很难了,这意味着大多数游戏,它都能操作两下子,这说明模型的泛化能力非常强。像之前很多打游戏的AI,像OpenAI能打过刀塔世界冠军的OpenAI Five,或者字节能玩原神的智能体之类的,基本都是对某一个游戏进行特训,所以这些 AI 的上限,就是只会打某一个游戏,甚至某一个关卡。 但英伟达这玩意,是真的和人一样,摸两把新游戏就能上手操作的。世超很好奇这模型是咋训练出来的,于是去翻阅了下 NitroGen 的官网和论文。结果,他们用了一个你能想到最简单的方式,让AI看录像。他们直接找到了互联网上现成的 40,000 小时游戏视频,涵盖了超过 1,000 款游戏。 为了凑齐这些素材,英伟达一共收集了 38739 个视频,平均每个视频的时长都达到了 1 小时 50 分钟左右 。其中,动作 RPG 是绝对的大头,占了总时长的 34.9%,这也难怪,它玩黑神话看上去还有模有样的。。紧随其后的是占了 18.4% 的平台跳跃类游戏,也怪不得空洞骑士里能跳得那么丝滑。。剩下的则是动作冒险、体育,甚至类银河战士恶魔城、肉鸽和吃鸡类也榜上有名。但,AI不像咱们人类,看了就能学会,因为它没手啊。所以为了让AI学得更轻松,英伟达特意选择了带手柄指示器的游戏视频,就是为了让AI知道,如果看见这种画面,手柄应该按什么键,摇杆推多少,游戏才能继续下去。 为了完成这件事,英伟达炼了一个专门分析图标的小模型,然后用算法把每一帧画面的按键动作硬生生抠了出来。然后再训练 AI 看图操作,比如看见车头卡住,就意味着应该拉手柄上的摇杆,倒车了。从某种意义上,它就是一个看了无数直播、自学成才的顶级云玩家。我们用它打游戏时,它会疯狂截屏,然后把当前屏幕状态交给AI分析,然后根据当前屏幕的战况,让AI决策下一步的操作。 但在我们实测的过程中,我们还发现了一个问题,就是AI打游戏的时候,画面怎么是一卡一卡的? 我知道,是子弹时间!对AI来说,一帧能玩,两帧流畅,三帧就能打电竞。诶,并非如此。其实这是英伟达故意设计的,因为在打游戏时,让AI看屏幕,再推理下一步的操作,非常吃算力,AI 的脑子根本转不了游戏那么快。为了让它能控制市面上任何一款商业游戏,英伟达开发了一个,能直接拦截游戏里系统时钟的工具。如果 AI 没算好下一步的操作,程序的底层代码就会发力,直接让游戏时间暂停;AI 算好了,游戏才会继续下一帧。AI 其实是用这种方式,强行把所有游戏变成了回合制:游戏走一步,等它思考一会,再走下一步。如果你去代码里,强行关掉这个减速挂,它就会因为反应不过来而像失去了智力,瞬间红温开摆。 而且论文也说,NitroGen 只训练了它的下意识反应,也就是我们常说的肌肉记忆。它脑子其实很简单,看见有人打它,不是躲避就是反击,没什么规划能力,像什么玩战术啊,逃课啊都太难了,它只有对每一帧的条件反射。这也是为啥,它经常会在不需要跳的地方乱跳,或者对着空气挥剑。 最后,对咱游戏玩家来说,可能会更关注它的游戏能力。但其实对科研人员来说,它的价值不在于通关,而在于“通用”。NitroGen 虽然菜,但它不挑食。随便给它游戏,它虽然玩得烂,但它能动起来,而且知道哪个键是跳,哪个键是打,哪个是敌人。英伟达自己也说了,真正的目的不是帮你开挂,是为了造福机器人的研究。 如果每个机器人刚出厂,天生就知道“遇到台阶要跳”、“看到杯子要伸手”,跟人类的条件反射一样,就相当于给机器人赋予了直觉,倒了知道爬,疼了知道躲,训练起来就会轻松很多。正如英伟达机器人总监 Jim Fan 所说,他们想做的是通用型机器人,不仅能搞定现实世界的物理规律,还能适应虚拟世界里的各种规则。哪怕它现在还像个三岁小孩,但每一个顶级高手,都是从菜鸡练起来的。总之,这玩意是个有研究价值的科研项目,感兴趣的朋友可以下载跑一跑;但如果你只是想找个挂帮你打游戏,那还是洗洗睡吧,还不如让你亲戚家小孩来呢。 撰文:不咕 编辑:江江&面线 美编:焕妍 图片、资料来源: NitroGen,BiliBili,YouTube -
吉比特:三国题材SLG手游《九牧之野》公测,首日iOS游戏畅销榜最高排23名 吉比特(603444.SH)代理的三国题材赛季制SLG手游《九牧之野》于2025年12月18日正式公测。根据点点数据监测,12月18日上线当天,《九牧之野》位居中国内地iOS游戏免费榜第2,在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第23名。截至12月19日下午3点,《九牧之野》的iOS游戏畅销榜排名上升至第22名,iOS游戏免费榜排名升至第1。2025年以来,受益于《杖剑传说》、《问剑长生》、《道友来挖宝》等多款新游强势表现,吉比特迎来业绩反转,前三季度实现营收44.86亿元,同比上升59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比上升84.66%。伴随业绩上升,截至12月19日收盘,吉比特股价年内上涨超过120%。近期,公司董事陈拓琳、副总经理兼董事会秘书梁丽莉分别完成减持153,800股、3,300股。 三国题材SLG手游《九牧之野》公测上线 公开资料显示,《九牧之野》是由吉比特代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,12月18日上线当天,《九牧之野》位居中国内地iOS游戏免费榜第2名。 畅销榜方面,《九牧之野》于12月18日在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到第23名。 截至12月19日下午3点,《九牧之野》的iOS游戏畅销榜排名上升至第22名,iOS游戏免费榜排名升至第1。《杖剑传说》等新游带动业绩反转2025年,吉比特多款新上线游戏表现突出。受益于新游戏强势表现,吉比特于2025年迎来业绩反转。财报显示,公司2025年前三季度实现营收44.86亿元,同比上升59.17%;实现归母净利润12.14亿元,同比上升84.66%。第三季度,公司营收、归母净利润分别同比增长129.19%、307.7%,业绩呈加速增长趋势。 根据财报披露,吉比特2025年一季度上线的新游戏《问剑长生(大陆版)》在今年前三季度实现总流水7.13亿元。由吉比特自主研发并运营的一款日式幻想题材放置 MMO 手游《杖剑传说》表现更为突出,今年前三季度大陆版(5月29日上线)、境外版(7月15日上线)分别实现总流水11.66亿元、4.78亿元。《道友来挖宝》是一款基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法开发的小游戏,2025年5月上线,截至9月末实现总流水3.16亿元。 老游戏中,《问道手游》2025年1-9月实现总流水14.99亿元,同比下降7.02%。截至2025年9月30日,吉比特尚未摊销的充值及道具余额共6.35亿元,较上年年末4.78亿元增加1.57亿元。 股价翻番,高管减持 伴随新游良好表现、业绩攀升,截至12月19日收盘,吉比特股价年内上涨超过120%,总市值超过300亿元。2025年8月,吉比特接连发布两份减持公告。副董事长陈拓琳因个人资金需求,拟通过上海证券交易所集中竞价交易方式减持公司股份数量不超过250,000股,即不超过公司当前总股本的0.3470%。副总经理兼董事会秘书梁丽莉拟通过上海证券交易所集中竞价交易方式减持公司股份数量不超过3,350股,即不超过公司当前总股本的0.0047%。 目前,陈拓琳、梁丽莉均已完成减持,分别减持153,800股、3,300股。(文章序列号:2001832040856686592/CJT) -
最强动物塑,全在ZOOTOPIA里了 下一站,疯狂动物城!时隔9年,终于等到《疯狂动物城2》的回归~ 这一季原班阵容回归,梦幻组合朱迪&尼克再次携手搭档破案。还有惊喜的新角色加入,ZOOTOPIA的惊喜故事还在继续...... 兔子、狐狸、小蛇......影片里数不清的小动物角色,怎么不算“动物塑”模版?制作团队在绘图过程中,在动物们的面部刻画注入了灵魂——在保留动物本身标志之外,还添加了突出角色性格的小设计。 抓住角色神韵,影片完全是绝妙“动物塑”灵感库。今天COCO为你拆解三大“动物塑”妆容密码,手把手教你变身动物城居民~ 天生一对漂亮的大眼睛,赋予朱迪聪明灵动的角色形象,活兔感满满。想拥有朱迪同款大眼睛,可以从睫毛入手。假睫毛可以选择10-13mm的LB弧,下睫毛为0.07 LJ翘度,能在不压眼的情况下拉开眼型比例,获得“一键大眼”的效果。 @芝吱吱▐另一边,湿地区新角色狸宝走的是截然不同的路线。作为“城市探险家第一人”,他几乎无所不知,妥妥的“最强辅助”。想复刻狸宝的元气氛围,可以把妆容的重点放在腮红部分。选择高饱和桃粉色腮红,并加大扫粉的范围,让脸颊呈现小河狸般的圆润饱满。再搭配奶棕或杏粉色的唇妆,机灵鬼大的可爱buff不就来啦~ @柒柒_化妆师 @小米想吃大米▐ 复刻尼克的狐系氛围,就重要的是在眼线上下功夫——妆容的灵魂就在于那一抹“从容又狡黠”的眼尾。狐系睫毛建议使用前短后长结构——眼头8-9mm起步,眼中过渡到10-11mm,眼尾拉长至13-15mm并略微上扬。弧度推荐LC/LD,拉长眼尾又不会太夸张。 @肉松小淳▐以蝰蛇为原型的盖瑞,对应的是近几年大火的“恶女蛇塑”。蓝绿色系的美瞳注入灵魂,以及添加眼头高光+银白色细闪眼影,来打造冷感妆容。 @viii.elsa.zwj▐ “城女一”夏奇羊,夸张且层次分明的“太阳花”睫毛和舞台小烟熏,自带大明星气场。 角色创作原型是有“西语天后”之称的夏奇拉,她的眼形和瞪羚非常相似,是灵动的椭圆形大眼。作为行走的“太阳花睫毛代言人”,夏奇拉十分钟爱卷翘度近乎90度的直角款式。 这类睫毛有清晰的三层结构:最短层靠近内眼角的短睫毛用于过渡;中间层的睫毛最长最密;眼尾层睫毛向斜后方延伸。这种排列形成了完美的“放射状太阳花”效果。 《疯狂动物城2》的再次扩容,把属于每一个物种的“妆容语言”重新搬到了我们面前。 这一次,“动物系眼妆”不再只是可爱或拟态,而是关于风格、态度、气场的多重选择题。就像动物城的世界永远充满可能,我们的妆容、身份和表达,也可以永远不被定义。编辑:Christine大白 新媒体编辑:Yuri编辑助理:Zoe撰文:Zeki 排版:张车车 设计:棒棒图源:上海迪士尼度假区、小红书、豆瓣电影、网络 -
“皮套人”,却在假装自己不是人 “皮套人”会梦见“完美情人”吗?忙碌了一天的你,瘫倒在床上,点开自己标注的直播间,一位发色比你的未来还绚烂的二次元大帅哥,正因为打游戏输掉而“无能狂怒”。你嘴角不自觉上扬,顺手点了个“一键三连”;当TA带着哭腔感谢“老板”时,你手指一滑——价值1380元的“舰长”特效,在屏幕上冉冉升起。 这就是发生在虚拟主播(VUP)直播间的日常一幕。这些虚拟主播,通过动作捕捉和虚拟现实技术(例如Live2D、3D建模、PNG Tuber等)与观众互动,让众多粉丝热衷follow,氪金无算。那么,问题来了——要活人感,娱乐圈和MCN公司每天批量生产的小哥哥小姐姐各个人靓嘴甜,还不够嗑吗?要2次元,叠纸、网易、米哈游的制片人老公们变着法哄你的648,还不够氪吗?两头不沾的VUP究竟靠什么在收割你的爱和米?今天,就让我们走进科学……哦,不,是走近“虚拟主播”这场席卷网络的大型“赛博社交实验”。 “皮套”:主播们的“电子义体” 我们可以理解为主播们穿的数字 “衣服”。从科学角度说是指Live2D/3D模型,从科幻角度就是数字世界里的 Avatar。 “中之人”:就是镜头后的真人演员。我们可以类比成屏幕上的“皮套“是玲娜贝儿,而直播间“中之人”就是人偶下的演员,“皮套”是公司资产,但“中之人”才是那个无法复制的灵魂。“套皮人”/“皮套人”:这两个存在细微差异的概念,广义上来说都是指“使用虚拟形象进行直播的真人”。相对来说“套皮人”更侧重于“一个真人套上了皮”这个行为,而“皮套人”则更侧重于“以皮套为形象的人”这个身份。“前世/转生”:一种赛博朋克的“轮回”。当主播因为合约到期或发展不顺,换个新形象/新账号重新开播,这个过程就叫“转生”,而那个旧形象就是TA的“前世”,互联网六道轮回了属于是。搞懂了这些黑话,我们才能继续深扒:为什么这届年轻人,心甘情愿地当起了“皮套狗”?身为V圈粉丝,你可以因为某个“皮套”而成为直播间常客,也可以因为声控而爱上某位“中之人”,甚至可以一边对着新推喊“老婆/老公”,一边在互联网的角落里疯狂挖掘TA“前世”的黑历史。V圈世界就是一个个带着半透明视窗的盲盒,开与半开之间,生活着“薛定谔的爱豆”。 套用一个经典的句式——不是在给虚拟主播上“舰”,就是在去采购“舰”的路上。(微科普:“舰长”是某网站的一种会员模式,可以近似看作普通路人与狂热粉丝的行为分界线。)皮套主播为啥有这么大的魔力?是“皮套狗”太孤独,还是“VUP”太会玩?不,是因为观众在套皮直播间里找到了现实中最稀缺的东西。完美情人VS瑕疵人间 皮套人提供了一种奇妙组合——绝对可控的完美外观与充满惊喜的真实内核。皮套负责“美”,“中之人”负责“真”,完美的TA会游戏,会唱歌,会读SC(Super Chat,付费留言),会和观众分享生活中的糗事。我们早已厌倦了滤镜下的“真人”,转而投向一个光明正大造假但却更显真实的虚拟形象。这是一种“可控的完美”与“惊喜的真实”的结合体。 巴甫洛夫VS我的世界 皮套人在唱歌、聊天、念弹幕,“舰长”们在买会员、放火箭、刷弹幕。这是在看直播?不,这是真人版“我的世界”,这是“电子洛丽塔”的养成游戏!平台和主播,则通过“舰长”、“提督”这类氪金等级,设计了一套 “电子巴甫洛夫” 系统,让观众在“投喂—反馈—再投喂”的循环里,获得参与感与情感联结。 安全树洞VS避风港湾 虚拟形象是一个绝佳的保护罩!它不仅保护了“中之人”,让TA们可以卸下现实包袱,更放开地表达自我;也保护了观众,摘掉社交面具,去倾诉、发泄、寻求陪伴。在皮套的“掩护”下,直播间成为双方的安全“树洞”,每一个灵魂都可以在这里躲避现实风雨并肆无忌惮的搞风搞雨。 盛宴之下,暗流涌动。皮套之下,同样光与影并存,争议与讨论就像那一套套明码标价售卖的“皮套”一样,任人评说。爱会消失,“中之人”也会塌房,这大概是所有“皮套狗”最深的恐惧。当虚拟主播被爆出负面新闻(如不实言论、私生活混乱等),完美的“皮”和真实的“人”出现巨大裂痕,有的主播会选择“秽土转生”(重建小号,稀释大号负面影响),导致核心粉丝强烈反感,粉转黑回踩。赛博恋爱亦有风险,电子情人也会犯“所有男人都会犯的错”。很多主播入圈,大都抱着“一夜暴富”的雄心壮志,殊不知此圈亦是残酷的金字塔结构。顶端的少数人拿走了绝大部分的关注和收益,底部的绝大多数,都在“用爱发电”,挣扎在“温饱线”下。光鲜的“皮套”之下,是无数个为生存挣扎的普通人。电子爱豆的竞争其实并不比现实世界更轻松。 更恐怖的现实是——技术永远不会停止脚步,当VTB/VUP方兴未艾,AIV主播(AI皮套人)已经出现了。那么,终极问题来了:如果有一个永不塌房、永不疲倦、永远完美的AI主播,观众是否还会选择那个会累、会犯错、会耍大牌的“中之人”?这个问题其实是V圈存亡的根本问题——我们需要的,到底是“完美的幻觉”还是“真实的陪伴”? 虚拟主播的火爆,表面上是一场技术的模式革新,骨子里依然是人类对情感联结的永恒需求。当我们挤在早高峰的地铁里,穿梭于冷漠的水泥森林中,内心深处渴望被看见、被理解、被需要,皮套人是一种选择,但不是终极答案。 也许,我们会被精致的皮囊吸引驻足,但最终让我们留下的,只能是皮囊之下那个可以共情的“人类灵魂”。虚拟是壳,真实是核,这或许就是所有“皮套人”魅力的根源所在。回到最初的那个问题。我们爱的从来不是精致却冰冷的“电子皮囊”。我们为之痴迷的,是皮囊之下会哭会笑、会努力也会摆烂、不完美却无比真实的“人类灵魂”。编辑:Yuri 撰文:鱼龙曼衍排版:张车车设计:棒 棒图源: 新浪微博、小红书、网络 -
苹果官宣15%佣金率,小游戏开发者松一口气 前一日,有市场消息称苹果、腾讯就小游戏内购抽成15%佣金达成一致,北京时间11月14日,苹果在官网确认了这一消息。“苹果App Store支持小程序(Mini Apps)和小游戏。”苹果表示,参与小程序合作伙伴计划的成员可以获得符合条件的应用程序内购买销售额的85%。美股周四,苹果股价下跌0.19%。在国内,原本在App Store上架的应用程序中,当开发者的年收益超过100万美元,苹果会抽走30%的App内购买项目收益,若年收入在100万美元以内,抽成比例为15%。这种抽成也被称为苹果税。苹果对微信小游戏(小程序游戏)的抽成比例即与此前15%的优惠佣金率一致。 15%的佣金率是苹果和腾讯博弈后的结果。去年8月,有消息称苹果加大了对腾讯和字节跳动的施压力度,希望“堵住”小游戏支付漏洞,避免开发者将用户引向外部支付系统,避开苹果佣金。腾讯管理层彼时回应,腾讯未通过内购(绕开支付)对苹果iOS上的小游戏进行商业化,若实现商业化将符合腾讯、苹果和游戏开发者的利益,但腾讯希望以经济上可持续且公平的条件来实现这一目标。虽然未直接表达对苹果税的不满,但腾讯管理层谈及游戏行业或数字内容行业与应用商店之间天然的紧张关系,称根源是应用商店收取约30%佣金,游戏行业认为这是沉重负担。管理层称,随着时间推移,无论是出于监管原因还是商业原因,趋势都是应用商店抽佣比例变化或降低。围绕苹果税,此前市场猜测苹果和腾讯之间存在紧张关系。去年曾有市场传言称iPhone16不适配微信、用户要在苹果和微信间“二选一”,虽然“二选一”局面未出现,但小游戏是否、如何收苹果税仍在一年多的时间中悬而未决。如今向小游戏开发者收取15%的税率,或是一个相对折中的办法。在国内,小游戏业态仍较新兴。据微信今年6月披露的数据,超40万的小游戏开发者群体中,超8成是30人以下的小团队。此前有知情人士向记者分析,如果是30%的苹果税,对小游戏开发者而言可能造成压力。向小游戏开发者收取优惠佣金则有望增厚苹果的相关收入。在11月3日的业绩交流会上,就小游戏的收入模式,腾讯管理层表示,目前收入大部分来自应用内购买,而非应用内广告。这意味着,这些应用内购买金额后续将有一部分流进苹果的钱包。从全球范围看,苹果提供低于30%的佣金率,是一个动态博弈下的趋势。在截至今年9月27日的最新季度,包含App Store在内的苹果服务业务收入287.5亿美元,同比增长15%,创历史新高,但近年苹果税规则已在全球多地受到挑战。2022年以来,欧美日韩都在压低这种渠道税,其中欧盟苹果税已降至17%,日本去年则通过相关法规,明确要给日本App降税。国内,今年10月则有55名中国消费者联名向监管部门递交《关于苹果公司滥用市场支配地位的举报信》,直指苹果在华维持30%全球最高佣金率、强制消费者只能通过App Store获取iOS应用的限定交易行为。在全球范围内。30%的苹果税能否继续维持,面临一定变数。 -
创梦天地:《卡拉彼丘》手游公测,iOS动作游戏畅销榜最高排39名 创梦天地(1119.HK)旗下的《卡拉彼丘》手游于10月23日全平台公测。点点数据监测显示,《卡拉彼丘》公测首日成功登顶App Store免费榜榜首。从畅销表现来看,《卡拉彼丘》于10月24日最高位居iOS动作游戏畅销榜第39名;于10月25日最高位居iOS游戏畅销榜第151名。公测第二天,创梦天地股价大跌22.31%。截至10月28日收盘,创梦天地年内股价累计下跌超过60%。 《卡拉彼丘》公测首日登顶iOS免费榜,游戏畅销榜最高排151名 公开资料显示,《卡拉彼丘》手游是创梦天地出品的动漫风格第三人称美少女射击游戏。以创新的弦化玩法为核心,实现2D“纸片人”形态与3D真实形态的自由切换,为玩家带来全新且奇妙的射击体验。根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《卡拉彼丘》公测首日成功登顶App Store免费榜榜首。 从畅销表现来看,《卡拉彼丘》于10月24日最高位居iOS动作游戏畅销榜第39名;于10月25日最高位居iOS游戏畅销榜第151名。 2025年上半年收入下滑,业绩扭亏为盈 公开资料显示,创梦天地游戏业务主要包括海外精品游戏发行业务、自研业务两部分。2025年上半年,创梦天地实现收入6.86亿元,同比下降约18.86%;实现净利润约0.33亿元,同比扭亏为盈。 创梦天地在财报中表示,海外精品游戏的发行,是公司积累超过 10 年的业务模式,也是公司游戏业务的基本盘。公司发行的游戏包括《地铁跑酷》、《梦幻花园》、《梦幻家园》、《机甲战队》、《传奇商店:经营与打造》等。自研业务方面,《卡拉彼丘》作为一款多端动漫竞技射击游戏,2023年8月PC版本上线。此外,创梦天地与腾讯联合研发的跨平台战术射击游戏产品《三角洲行动》上线以来表现突出。 近年来多次配售股份 近年来,创梦天地多次配售股份。2025年9月,创梦天地公告根据一般授权发行新股份。公告显示,于 2025 年 9 月 29 日,公司及深圳创梦与资本化协议认购人订立资本化协议,据此,资本化协议认购人已有条件同意认购,而公司已有条件同意按每股认购股份 1.098 港元的发行价向资本化协议认购人配发及发行 166,440,983 股认购股份,以抵销深圳创梦对资本化协议认购人的特许权使用费。此外,于 2025 年 9 月 29 日,公司与各认购协议认购人订立认购协议,据此,各认购协议认购人已有条件同意认购,而公司已有条件同意按每股认购股份 1.098 港元的发行价向各认购协议认购人配发及发行合共 69,775,600 股认购股份。 10月24日,创梦天地公告完成根据一般授权发行新股份。根据2025年中报披露,于 2025 年 6 月 30 日,创梦天地的现金及现金等价物总额由 2024 年 12 月 31 日的约人民币196.9百万元减少 46.7% 至约人民币 105百万元。于 2025 年 6 月 30 日,集团的总借款约为人民币 994.1百万元。(文章序列号:1982989882494160896/CJT) -
一个较真玩家决定起诉《王者荣耀》:匹配算法是否公平 玩了八年《王者荣耀》,律师孙千和想弄清楚一个问题:“黑箱”一样的游戏匹配算法机制是否公平?这个疑问来自她的游戏体验——对局连胜几次后,“系统好像会想方设法让你输”,比如匹配到“很菜的队友”。游戏中,时常也会有其他玩家吐槽说,“又被系统安排了”。《王者荣耀》是一款由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的国产手游,玩家数量众多。该游戏官方数据显示,其日活跃用户数处于亿级水平。而游戏圈关于这款游戏匹配算法的疑问也由来已久,却无人行动。两三年前,孙千和开始搜集关于游戏的算法信息,她随之怀疑游戏运营方有让用户沉迷游戏,持续贡献“日活”的动机。她决定率先向腾讯公司发起挑战。2024年6月18日,孙千和正式向深圳市南山区人民法院提交起诉状,起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(成都)有限公司,请求判其公开《王者荣耀》的玩家对局匹配机制。8个月后,她等来法院的通知短信,2025年2月18日,法院正式立案。6个月后,8月12日,该案在深圳开庭。法庭上,腾讯方的说法是,《王者荣耀》的匹配机制旨在实现公平对战,是商业秘密,公开后易被黑产滥用。孙千和则认为,游戏里的算法机制不应该成为“房间里的大象”。公开是第一步,是否公平,随之也会有答案。该案被称为“国内游戏算法诉讼第一案”,游戏匹配算法是否需要公开,在法律规定上尚属空白。腾讯方对诉讼有成熟的应对,先后提交了超过900页的证据。作为一个足够较真的游戏玩家和从业十年的律师,孙千和为自己代理,但相比对面的律师团队,她像是“孤军奋战”。诉讼8月12日下午一点半,孙千和带着案件材料,独自抵达深圳南山区人民法院沙河法庭。当时法院门口空无一人。在门口等待半小时后,门开了。经过两道安检,孙千和走入第五审判庭。 第五审判庭门口 受访者供图从业十年来,孙千和办理过无数案件。这次,她既是当事人,又是自己的代理律师。她不知道,她进入法庭后,法院门口聚集了一群游戏玩家。他们希望能够旁听庭审,但因为没有提前预约,无法进入法庭。四天前的8月8日,孙千和已从青岛抵达深圳。法院组织原被告双方进行了证据交换。被告方腾讯公司提交了超过900页的证据。与腾讯公司背后庞大的法务团队不同,孙千和独自应战,阅读分析对方的证据材料。她从去年决定起诉时就开始准备材料。到深圳备战庭审这几天,她没有一天早睡。开庭当天,法院临时通知她提前一小时到庭。从下午两点半开始,双方就证据进行了近三小时的质证。质证环节不公开,出席的只有孙千和、腾讯方两名法务和两名律师,以及法官和书记员。质证环节结束后,旁听人员进入法庭。由于对方证据数量太庞大,法官告诉孙千和,在庭审结束后的五个工作日内,她需要向法庭提交书面质证意见。庭审中,双方质证焦点在于是否应该公开《王者荣耀》游戏匹配机制的算法。被告方律师认为,游戏匹配机制是腾讯的技术秘密。如果关于游戏的技术方案和技术细节被公开,可能成为黑产的作弊说明书,被恶意玩家或黑产滥用,损害正常游戏玩家的利益。孙千和提出,在保护企业商业秘密的前提下,可以按照最低限度的知情原则,公开算法机制。孙千和提交了自己的账号信息和对局数据等十组证据。包括一些对战双方实力悬殊的游戏录屏视频,以及她社交账号中关于游戏机制的视频的播放、点赞和评论量数据,有的视频播放量超千万,孙千和想以此向法庭证明,游戏匹配机制的算法的确关乎众多玩家的利益,否则她的观点和行为不会得到这么多游戏玩家的支持。腾讯方则以随机抽取多位玩家胜率情况举证,否认孙千和所指的游戏将玩家胜率控制在50%。当天晚上七点半,庭审结束。孙千和走出法院大楼,看到门口汇聚了很多支持她的游戏玩家,询问她庭审情况。那一刻,她紧绷的神经才暂时放松。孙千和回忆,腾讯的主张主要有两个方面,一是列举了很多之前他们在各个平台发布的公告等,认为自己已经做到了匹配机制算法的告知义务,不需要再告知。二是大量举证表明自己做了很多净化网络游戏环节的工作。“我不否认他们做过很多努力,但如何保证游戏的匹配算法不破坏游戏公平?”孙千和说。“黑箱”陈娥从大学开始玩《王者荣耀》,连玩几个赛季后,她因工作玩游戏的频率降低。最近,她又重新玩起了这款游戏。今年七月,她在社交平台上刷到了孙千和起诉腾讯的信息。陈娥也是法律从业者,所以决定到庭审现场支持孙千和。在玩游戏的过程中,陈娥意识到匹配机制让人成瘾的可能性:“这种机制一开始可能会让人沉迷,就像赌博一样。它先给你一些甜头,让你能连上十几星或二三十星,到后面就让你输。输了之后,你又因为不甘心,从12点奋战到凌晨四五点,还没有赢,心态就炸了。”2017年,孙千和开始接触《王者荣耀》,创建了第一个账号。2022年,她又创建第二个游戏账号。她逐渐着迷于这款游戏,越输越想赢。她也意识到,要走出这种心理状态很困难,所以游戏成瘾才成为一个研究课题。“为了增加日活(日活跃用户数量),需要让玩家在游戏里待较长的时间。”2023年12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“管理办法草案”),共六十四条,涉及网络游戏审批、内容管理、游戏币和虚拟道具的发放和交易、宣传推广、未成年保护等多个方面。其中,对于未成年保护,管理办法草案要求网络游戏设置防沉迷制度,并限制游戏过度使用和高额消费——不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。但是孙千和认为,游戏匹配机制的算法是游戏成瘾中最隐蔽却很重要的因素,不玩游戏的人,或许没有这样切身的体会。而管理办法草案并没有涉及对匹配机制算法的监督。在这个层面上,她的起诉是希望将“算法黑箱”暴露到阳光下。孙千和自认是理性的游戏玩家,但有时她明知不应该再玩,还是忍不住想看“到底要连输多少局,才能赢”。陈娥在打排位赛之前,会先打两把匹配赛“占卜一下”。如果匹配赛比较顺利,通常排位赛也会顺利。打完六七局,或者十几局后,她开始变得小心翼翼。“(匹配机制)跟股市一样,是不可预见的,完全是玄学。”陈娥说。陈娥的感受是,有时,她会被匹配到一些“低水平的”队友,而对面五个人就像“五黑”(五人是熟人),游戏操作配合得天衣无缝。有时匹配到的队友配合度很低,团队里有人发任何指令和信号,对方都不会理睬。另一位该游戏玩家王丽也向澎湃新闻记者讲述了类似的经历。她说,玩游戏时感觉在赌,打省标赛或巅峰赛时,非常需要匹配相同战力的队友,否则这一场对局就很容易输掉。在孙千和起诉腾讯案开庭的前一天,她刚在《王者荣耀》中经历了十连败。早在2018年,腾讯曾发文否认通过匹配算法刻意安排“坑队友”。《王者荣耀》官网发布的《狄仁杰答疑|匹配算法全面解析》一文提到,游戏并不存在通过匹配算法刻意为连胜状态下的召唤师匹配“坑队友”的情况。文章还表示运营方没有任何动机去干预召唤师们的对局结果与胜率,这样做对《王者荣耀》毫无好处。关于游戏匹配机制中的公平问题,陈娥觉得,公平是有相对标准的。旗鼓相当的人,在自己的硬件基础上打出自己的技巧,这样才公平。“比如我打跆拳道,就必须匹配跟我重量相当的人,既不能匹配一个幼儿园的小孩,也不能匹配200斤的肌肉男。”成为游戏玩家的很长一段时间里,孙千和考虑过游戏的匹配机制是否存在问题。最初只是主观感受,当她看到许多玩家拥有同样的感受和评论时,她开始搜集关于游戏的算法信息。她有一种“比较能忍”的性格,没有一怒之下采取行动,而是等待了一两年。较真决定起诉后,孙千和做了很多准备工作。刚开始,她最担心立不了案。尽管她是一名从业经验丰富的律师,并曾在起诉中国移动过度电话推销一案中胜诉。从2020年初开始,持续一年多时间里,孙千和不停收到不同座机号码打来的推销电话。她拉黑一个号码,新的陌生号码会再打进来。她为此感到苦恼。因为职业需要,她不能错过任何电话,担心可能是客户或法院的来电。这些电话都是来推销中国移动的话费升级套餐的。2020年11月,孙千和通过工业和信息化部的政务平台“电信用户申诉受理平台”进行反映,没有结果。同年年底,她向滨州市滨城区人民法院提交诉状,起诉了中国移动公司。起诉中国移动时,孙千和确信自己会赢,因为“法律依据非常充分”。2021年1月1日,《民法典》正式生效,其中第1033条明确规定,除法律另有规定或权利人明确同意外,任何组织或个人不得以电话、短信、即时通讯工具、电子邮件、传单等方式侵扰他人的私人生活安宁。起诉中国移动案的阻碍,主要来源于案外。 “有人找到我的同事、亲戚,甚至我爸,让我撤诉。但是我已经认定的事情,绝对不可能妥协。”回忆这件事时,孙千和的语气仍然激动。官司打到了二审。2021年9月,滨州中院作出终审判决,认定电话推销侵扰了孙千和的私人生活安宁,构成了对她隐私权的侵犯,支持一审法院的判决,被告应赔偿孙千和精神损害抚慰金3000元、交通费用782元。在滨州中院开庭时,一名法官曾对孙千和说,“我也经常被电信公司骚扰”。该案件被山东省高院选入了民法典适用典型案例。2023年,最高法也将该案选为贯彻实施民法典的典型案例。据《南方周末》报道,最高法认为,该案件的典型意义在于,“裁判结果不仅维护了当事人的隐私权,更对当前群众反映强烈的问题作出了回应”。孙千和说,大家都是受害者,但是没有人起诉,我起诉了,于是这个案件被层层注意到,成了典型。今年 8月1日,国内三家基础电信企业集体发布规范电话营销举措,统一外呼营销号码。它们的唯一官方外呼营销号码分别是:中国电信10001、中国移动10085、中国联通10016。“如果用户明确拒绝电话营销的业务,就不能再继续呼叫打扰用户;如果接到其他号码让你办卡办套餐,可以肯定不是正规渠道。”孙千和在朋友圈转发了这则消息。她曾在法庭上说,运营商应该建立一个用户拒绝推销即停止呼叫的机制。三年后,这个机制真的建立起来了。后来,孙千和的律师同行给她转发了一条滨州市中级人民法院公众号的推送。文章中写道,“人固然不应该为了某些利益,在官司中蹉跎一生,但我们应该敬重那些为了‘道理’较真的当事人。”文章中,一位法官提到了孙千和起诉中国移动的案子,并称赞该案让“自然人的私人生活安宁不受侵扰和破坏”进入大众视野。孙千和读到这一段时,既惊讶又激动。她没想到,这名法官还记得她的案子。文章中温暖的评论,冲淡了那些网暴言论对她的伤害。那一瞬间,她感觉到这件事情的意义。有时在工作中,律师和法官之间可能会有一些摩擦,“但是我们都属于法律共同体”。空白这次,和起诉中国移动不同,起诉《王者荣耀》的难点在于没有明确的法律规定。游戏匹配机制的算法是相对前沿的概念,与之相关的论文都很少。“你问普通人算法是什么,他会以为是数学。”孙千和说。在计算机科学中,算法是一种解决特定问题的步骤或规则的集合。游戏匹配机制算法需要解决游戏对局中的队友和对手匹配问题,让玩家获得更好的游戏体验。开发者通过设计计算机程序,让系统依据各种规则和标准实现这个目标。孙千和在网络上下载和算法相关的论文,打印出来厚厚一摞。她不仅要研究算法到底是什么,还要深入了解游戏的匹配算法是什么。在法律上,算法治理同样是一个小众甚至空白的领域,尤其游戏行业目前很少有人关注。全国范围内,懂算法的律师也屈指可数。孙千和起初觉得自己像是在“盲人摸象”。直到开庭前,她一直在关注算法领域的法律动向。尽管2021年起,《互联网信息服务算法推荐管理规定》等法规陆续出台,要求平台提供“关闭选项”或“说明机制”,但执行层面的标准仍然模糊。2024年11月24日,国家互联网信息办公室发布《关于开展“清朗·网络平台算法典型问题治理”专项行动的通知》,根据《通知》内容,专项行动有五个工作目标:算法导向正确;算法公平公正;算法公开透明;算法自主可控;算法责任落实。今年以来,抖音和今日头条等平台陆续公布算法和平台治理的相关信息,试图通过增加透明性来消弭算法引发的种种争议。但是在孙千和准备起诉的过程中,尚没有这些文件的支撑。在争取立案的技巧和证据收集上,孙千和考虑了很长时间。她无法直接请求判腾讯修改匹配机制,一个原因是,作为普通玩家,很难搜集证据证明匹配机制有问题,因此很难立案。权衡了很多案由后,孙千和决定以要求腾讯公开《王者荣耀》的匹配算法为由起诉,这是她认为最可能成功立案的案由。孙千和公布自己起诉的决定后,社交平台上有很多人不理解:一个游戏而已,为什么这么较真?有人说她是“为了流量,沽名钓誉”,这令孙千和苦恼。也有支持的人建议说,“孙律师,你快找俩律师,你一个人肯定不行的。”还有人让她委托罗翔,她只能回复说,罗老师是学刑法的。起初,她并没有将获立案的消息告诉太多人。一开始,身边只有她的丈夫和几个同事知道这件事。从起诉到获得立案,孙千和陆陆续续在各个网络平台发布过和案件相关的视频,但流量平平。是否有人关注,没有影响她做这件事的决心。直至今年6月,案件才受到关注。面对突如其来的舆论,孙千和并没有做好准备。她说,她并非抱着和游戏对立的想法提起诉讼,而是为了这款游戏能变得更好。在她看来,玩家们只是把她当成了“嘴替”或“脚替”,她在用玩家们没有想过的方式替他们发声。孙千和没有期待通过一次诉讼解决对算法的监管问题,“因为算法治理不是一朝一夕可以实现的,需要社会各界漫长的努力”。但是她想,相关部门关注到这件事,关于网络游戏的管理才会逐步完善。未来,如果她提出的诉求可以纳入相关规定,这将远超诉讼本身可能带来的影响。庭审结束后,8月13日下午,孙千和坐飞机回到了青岛。回去后,她需要继续阅读法庭上的证据材料,写质证意见。接着,她又开始为代理的其他案子奔忙。 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今年第二次调价 微软(MSFT.US)宣布10月上调Xbox主机在美售价 智通财经APP获悉,微软(MSFT.US)周五表示,将从10月起上调多款Xbox游戏主机在美国市场的建议零售价,原因是“宏观经济环境变化”。微软在官网声明中指出,此次调价仅涉及主机产品,不包括手柄、耳机等配件,且其他国家的价格保持不变。虽然微软并未在公告中直接提及关税因素,外界普遍认为,此举或与特朗普政府近期加征关税的政策相关。过去数月,众多消费品公司已不断发出涨价预警,称美国贸易政策变化将推高产品成本。特朗普总统今年对多个国家加征关税,目标是推动更多制造业回流美国。微软表示:“我们理解这些调整会给用户带来挑战,但这是经过慎重考虑后作出的决定。”这已是微软今年第二次上调美国市场Xbox主机售价。与此同时,竞争对手索尼和任天堂也在特朗普关税政策落地后,对其主机产品进行了类似涨价。根据微软官网公布的PDF文件,Xbox Series S标准版价格从379美元上调至399美元,1TB存储版售价449美元;Xbox Series X数字版(无光驱)上涨50美元至599美元;Xbox Series X光驱版同样上涨50美元至649美元;而2TB顶配版价格从729美元提升至799美元。业内人士指出,在美国消费者面临通胀压力和消费品价格普遍上升的背景下,本轮调价或进一步加剧游戏硬件市场竞争,并考验消费者的购买力。